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Première STD2A›Outils et Langages Numériques›Fonctions, événements et première approche de la programmation orientée objet
Chapitre 3 · Outils et Langages Numériques
Fonctions, événements et première approche de la programmation orientée objet
Fonctions itératives et récursives, portée des variables, gestion des événements (clavier, souris, capteurs) et première approche de la programmation orientée objet, au service de projets numériques interactifs.
Fiches du chapitre
Cours 1
Structurer son code pour aller plus loin : fonctions, objets et interactivité
3 min→
Cours 2
Les fonctions itératives : découper et réutiliser son code
4 min→
Cours 3
Les fonctions récursives : quand une fonction s'appelle elle-même
4 min→
Cours 4
La portée des variables : locale ou globale ?
3 min→
Cours 5
La gestion des événements : clavier, souris et capteurs
4 min→
Cours 6
Première approche de la programmation orientée objet
4 min→
Exercice
Exercice : fonctions, événements et objets dans un projet interactif
10 min→
Fiches de révision