moodschool.fr
Chapitre 12 · Technologie
Comprendre et modifier un programme
Variables et affectation, opérateurs arithmétiques et logiques, instructions conditionnelles et itératives, listes, événements, entrées/sorties, passage bloc vers programmation textuelle.
Fiches du chapitre
Cours 1
Comment donner des instructions précises à une machine ?
2 min→
Cours 2
Variables et affectation : stocker et nommer une information
3 min→
Cours 3
Les opérateurs et les instructions conditionnelles : faire des choix dans un programme
3 min→
Cours 4
Les instructions itératives et les listes : répéter et stocker plusieurs données
3 min→
Cours 5
Événements, entrées/sorties et le passage du bloc au texte
4 min→
Exercice
Travail à faire : analyser et modifier un programme de feu tricolore
8 min→
Fiches de révision