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Première S2TMD›Culture et Sciences Théâtrales›Arts numériques et vidéo dans le spectacle vivant contemporain
Chapitre 10 · Culture et Sciences Théâtrales
Arts numériques et vidéo dans le spectacle vivant contemporain
Découverte des arts numériques et de la vidéo dans le spectacle vivant contemporain : projections, captation en direct, scénographie augmentée, enjeux dramaturgiques de ces usages.
Fiches du chapitre
Cours 1
Écrans en scène : quand le numérique redéfinit l'espace théâtral
3 min→
Cours 2
La vidéo-projection : du décor animé au dédoublement de l'acteur
4 min→
Cours 3
La captation en direct : quand la caméra devient un outil de mise en scène
4 min→
Cours 4
Scénographie augmentée : capteurs, interactivité et dispositifs immersifs
4 min→
Cours 5
Enjeux dramaturgiques du numérique : entre fascination et vigilance critique
4 min→
Exercice
Exercice : analyser la fonction dramaturgique des outils numériques dans un spectacle
6 min→
Fiches de révision