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Première STD2A›Outils et Langages Numériques›Principes de la modélisation 3D : scène, caméra, éclairage, matières
Chapitre 7 · Outils et Langages Numériques

Principes de la modélisation 3D : scène, caméra, éclairage, matières

Découvrir les principes de fonctionnement d'un logiciel de modélisation 3D : mise en scène et caméra, éclairage, objets et textures, transformations simples (translation, rotation, échelle).

Fiches6
Exercices1
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