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Première STD2A›Outils et Langages Numériques›Principes de la modélisation 3D : scène, caméra, éclairage, matières
Chapitre 7 · Outils et Langages Numériques
Principes de la modélisation 3D : scène, caméra, éclairage, matières
Découvrir les principes de fonctionnement d'un logiciel de modélisation 3D : mise en scène et caméra, éclairage, objets et textures, transformations simples (translation, rotation, échelle).
Fiches du chapitre
Cours 1
Modéliser en trois dimensions : donner corps virtuellement à ses idées
3 min→
Cours 2
Mise en scène et caméra dans un logiciel de modélisation 3D
4 min→
Cours 3
Éclairage, objets et textures : simuler les matières
4 min→
Cours 4
Les transformations simples : translation, rotation et échelle
4 min→
Exercice
Exercice : scène, éclairage et transformations en modélisation 3D
10 min→
Fiches de révision