moodschool.fr
Chapitre 20 · Mathématiques
Initiation à la pensée informatique (Scratch)
Notion d'algorithme et importance de l'ordre des instructions, boucle "répéter" en Scratch, programmation du tracé de polygones réguliers (calcul de l'angle de rotation).
Fiches du chapitre
Cours 1
Qu'est-ce qu'un algorithme ? Écrire une suite d'instructions
→
Cours 2
La boucle répéter pour éviter de répéter des instructions
→
Cours 3
Programmer un tracé géométrique simple avec Scratch
→
Exercice
Algorithme et ordre des instructions
→
Exercice
La boucle répéter et les polygones
→
Exercice
Corriger un programme Scratch
→
Exercice
Programmer une étoile à cinq branches
→
Fiches de révision