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Chapitre 16 · Mathématiques
Algorithmique et programmation
Écriture, mise au point et exécution d'un programme dans un langage de blocs : séquences d'instructions, déplacements, boucles simples « Répéter n fois », variables, pour construire des figures géométriques ou automatiser un calcul.
Fiches du chapitre
Cours 1
Écrire une séquence d'instructions et faire déplacer un personnage
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Exercice
Écrire une séquence d'instructions
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Cours 2
Utiliser une boucle "Répéter n fois" pour construire une figure géométrique
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Exercice
Boucle "Répéter n fois" et figures géométriques
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Cours 3
Utiliser une variable pour automatiser un calcul
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Exercice
Utiliser une variable pour automatiser un calcul
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Exercice
Dessiner une fleur avec des carrés
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Fiches de révision